[Creation de perso]Augmenter une compétence 9
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1pt = augmenter une compétence d'un type de dé
Est ce que cette augmentation de compétence doit respecter la règle d’attribution des 15 points de compétences repartis précédemment ?
C'est a dire que si pour toutes les compétences que l'on a choisit on est a la limite ou au dessus de l'attribut, on ne peut pas choisir cette solution puisque qu'il faut 2pt pour augmenter le type de dé de la compétence.
Je ne sais pas si je me fais comprendre ?
Oui, convertir un handicap te donne des points de compétences qui doivent être utilisés en respectant les règles d'attribution. Donc si toutes tes compétences sont à la limite de leur attribut, tu dois payer 2 points de compétences pour en améliorer une.
Pas mieux non plus.
Au passage, si tu augmentes un attribut grâce à 2 points de handicaps, il "compte" pour calculer le coût pour les éventuels points supplémentaires grâce à d'autres points de handicaps ainsi que les 15 points de compétence de base.
zagig_yragerne
Et l'achat de cyberware qui augmenterait le dé d'attribut ?
Il faut simplement qu'au final il respecte les restrictions :
- Attribut à d4 de base + 5 points à dépenser
- 15 points de compétence en respectant le doublement du coup si surpassement de l'attribut.
- éventuel(s) handicap(s) et leur contrepartie
- éventuel(s) atout(s)
- éventuel(s) modificateur(s) raciaux ou culturel
- éventuel(s) modificateur(s) propre à l'univers
- éventuel(s) modificateur(s) propre au MJ (genre qui donne 6 points d'Attribut et 18 de Compétence comme base)
Par contre si tu veux des personnages non novice, il est fortement conseillé de faire un Novice comme ci-dessus, de vérifier les restrictions puis de lui donner les évolutions à faire l'une après l'autre en respectant les règles d'évolution et prérequis. Ça évite de se retrouver avec un vétéran ayant 8 atouts de rang vétéran.
Au passage, si tu augmentes un attribut grâce à 2 points de handicaps, il "compte" pour calculer le coût pour les éventuels points supplémentaires grâce à d'autres points de handicaps ainsi que les 15 points de compétence de base.
zagig_yragerne
Et l'achat de cyberware qui augmenterait le dé d'attribut ?
Finkelstein
Je ne sais pas si c'est la règle, mais je traite le cyber comme du matériel. Il permet dès la création des perso, de passer outre les limites évoquées plus haut, en dehors de celles liées à sa tolérance.
Et l'achat de cyberware qui augmenterait le dé d'attribut ?Avec le Compagnon Science Fiction ? Je m'étais pas posé la question.
Finkelstein
J'ai cherché sur le forum Pinnacle, mais n'ai rien trouvé de précis.
Par contre, dans le cas des super pouvoirs, d'après ce post, il faut que l'augmentation soit permanente pour que cela puisse affecter le coût des compétences. À savoir comment considérer le cyber (c'est "permanent", mais cela peut éventuellement se perdre, être désactivé, etc...) ...? Il faudrait poser la question sur le forum officiel.
Edit: je viens de trouver ce post, où il est dit que l'augmentation d'un attribut par le cyber est permanent pour les pré requis d'atouts. Ce laisse à penser que cela serait pareil pour le coût des compétences.
Juste pour être sûr que j'ai bien compris. Si je prend un cyber qui me donne +2 en tir (bonus de traits), il ne me donne que +1 si Dé tir >= attribut ?. Et les puces de compétence ? Je devrais donc prendre une puce +2 pour bénéficier d'un +1 dans les mêmes conditions, puce qui deviendrait par la suite éventuellement +2 si mon agilité venait à augmenter ?Alors là, non. Un Bonus de Trait (fixe, +1, +2, etc) n'est pas une Augmentation de Trait (augmentation d'un ou plusieurs dés supérieurs). Cela ne modifie en rien les compétences. De plus, cela ne modifie pas la Parade (dans le cas d'un bonus en Combat) ou la Résistance (dans le cas d'un bonus en Vigueur) (sauf évidemment, si c'est une Augmentation de Trait qui le fait passer à d12+1 ou d12+2).
Je pense si c'est ça que je vais garder mon fonctionnement, d'autant plus que le cyber reste interchangeable.
Spark